donkerblauwe cirkel achter logo

FAQ's

Ga direct naar onze meest gestelde vragen over Data & AI, Cloud, Security, Compliance of als je een andere IT-gerelateerde vraag hebt.
Oops! Something went wrong while submitting the form.
Hoe werkt business continuity management?

BCM zorgt ervoor dat bedrijfsprocessen doorgaan tijdens verstoringen. Het omvat plannen voor IT, personeel en communicatie.

Waarom is cybersecurity belangrijk voor het MKB?

Ook kleinere bedrijven zijn doelwit van aanvallen. Het MKB beschikt vaak over minder middelen en is daardoor extra kwetsbaar.

Hoe werkt een brute force aanval?

Bij een brute force aanval probeert een hacker duizenden wachtwoordcombinaties totdat er een juiste wordt gevonden. Sterke wachtwoorden en MFA maken dit moeilijker.

Waarom is endpoint security nodig?

Apparaten zoals laptops en telefoons zijn vaak doelwit. Endpoint security beschermt ze tegen malware, aanvallen en datalekken.

Waarom is OT security cruciaal in de industrie?

Operationele technologie stuurt productiesystemen aan. Zonder goede beveiliging kunnen aanvallen leiden tot stilstand of fysieke schade.

Flowerbed portfolio
Flowerbed Engineering
Antwoord binnen korte tijd!
Praat nu direct met ons customer care team!
Hi there
How can i help you today?
Start Whatsapp Chat
const dotSize = 3 const spacing = dotSize * 8 const areaOfEffect = 64 let dots = [] function setup() { let cnv = createCanvas(windowWidth, windowHeight); cnv.parent('canvas-container'); for (let i = 0; i < width; i += spacing) { for (let j = 0; j < height; j += spacing) { dots.push(new Dot(i + spacing/2, j + spacing/2, dotSize)) } } noStroke() clear(); // Ensures transparency initially } function draw() { clear(); // Keeps the background transparent dots.forEach(dot => { dot.update() dot.render() }) } let mouseIsMoving = false; function mouseMoved() { mouseIsMoving = true setTimeout(() => mouseIsMoving = false, 100) } class Dot { constructor(x, y, size) { this.x = x; this.y = y; this.size = size; this.transparency = 40 } update() { let distance = dist(mouseX, mouseY, this.x, this.y) if (mouseIsMoving && distance < areaOfEffect) { this.transparency = 255 } else { this.transparency = max(40, this.transparency - 10) } } render() { fill(255, this.transparency) ellipse(this.x, this.y, this.size) } }