donkerblauwe cirkel achter logo

FAQ's

Ga direct naar onze meest gestelde vragen over Data & AI, Cloud, Security, Compliance of als je een andere IT-gerelateerde vraag hebt.
Oops! Something went wrong while submitting the form.
Waarom zijn IoT-apparaten kwetsbaar?

Veel IoT-apparaten hebben zwakke beveiliging of standaardwachtwoorden. Dit maakt ze aantrekkelijk voor hackers en botnets.

Hoe werkt een phishing-simulatie?

Een phishing-simulatie stuurt nep-mails naar medewerkers om te testen of ze klikken of gegevens invullen. Het verhoogt het bewustzijn en laat zwakke plekken zien.

Waarom zijn shadow IT-oplossingen gevaarlijk?

Shadow IT bestaat uit ongeautoriseerde apps en hardware die buiten IT-beheer om gebruikt worden. Ze vormen een risico omdat ze vaak onbeveiligd zijn.

Hoe werkt een SIEM-systeem in de praktijk?

Een SIEM verzamelt logbestanden van verschillende systemen en analyseert ze op verdachte patronen. Het helpt dreigingen sneller te ontdekken.

Waarom is cybersecurity awareness training nodig?

Medewerkers zijn vaak het doelwit van aanvallen. Awareness training leert hen phishing herkennen, veilig omgaan met data en incidenten melden.

Flowerbed portfolio
Flowerbed Engineering
Antwoord binnen korte tijd!
Praat nu direct met ons customer care team!
Hi there
How can i help you today?
Start Whatsapp Chat
const dotSize = 3 const spacing = dotSize * 8 const areaOfEffect = 64 let dots = [] function setup() { let cnv = createCanvas(windowWidth, windowHeight); cnv.parent('canvas-container'); for (let i = 0; i < width; i += spacing) { for (let j = 0; j < height; j += spacing) { dots.push(new Dot(i + spacing/2, j + spacing/2, dotSize)) } } noStroke() clear(); // Ensures transparency initially } function draw() { clear(); // Keeps the background transparent dots.forEach(dot => { dot.update() dot.render() }) } let mouseIsMoving = false; function mouseMoved() { mouseIsMoving = true setTimeout(() => mouseIsMoving = false, 100) } class Dot { constructor(x, y, size) { this.x = x; this.y = y; this.size = size; this.transparency = 40 } update() { let distance = dist(mouseX, mouseY, this.x, this.y) if (mouseIsMoving && distance < areaOfEffect) { this.transparency = 255 } else { this.transparency = max(40, this.transparency - 10) } } render() { fill(255, this.transparency) ellipse(this.x, this.y, this.size) } }