donkerblauwe cirkel achter logo

FAQ's

Ga direct naar onze meest gestelde vragen over Data & AI, Cloud, Security, Compliance of als je een andere IT-gerelateerde vraag hebt.
Oops! Something went wrong while submitting the form.
Wat is DORA in cybersecurity?

DORA (Digital Operational Resilience Act) is Europese wetgeving die financiële instellingen verplicht hun IT- en cyberweerbaarheid te versterken.

Wat is supply chain security?

Supply chain security richt zich op het beveiligen van toeleveringsketens tegen aanvallen. Cybercriminelen gebruiken vaak leveranciers als toegangspoort tot grotere organisaties.

Wat is IoT security?

IoT security richt zich op het beveiligen van verbonden apparaten zoals slimme camera’s, sensoren en medische apparatuur. Deze apparaten zijn vaak doelwit vanwege zwakke beveiliging.

Wat is een sandbox in cybersecurity?

Een sandbox is een veilige testomgeving waarin verdachte bestanden of programma’s worden uitgevoerd zonder dat ze schade veroorzaken aan het echte netwerk.

Wat is UEBA?

User and Entity Behavior Analytics analyseert het gedrag van gebruikers en systemen om afwijkingen te detecteren die wijzen op een cyberaanval of datalek.

Flowerbed portfolio
Flowerbed Engineering
Antwoord binnen korte tijd!
Praat nu direct met ons customer care team!
Hi there
How can i help you today?
Start Whatsapp Chat
const dotSize = 3 const spacing = dotSize * 8 const areaOfEffect = 64 let dots = [] function setup() { let cnv = createCanvas(windowWidth, windowHeight); cnv.parent('canvas-container'); for (let i = 0; i < width; i += spacing) { for (let j = 0; j < height; j += spacing) { dots.push(new Dot(i + spacing/2, j + spacing/2, dotSize)) } } noStroke() clear(); // Ensures transparency initially } function draw() { clear(); // Keeps the background transparent dots.forEach(dot => { dot.update() dot.render() }) } let mouseIsMoving = false; function mouseMoved() { mouseIsMoving = true setTimeout(() => mouseIsMoving = false, 100) } class Dot { constructor(x, y, size) { this.x = x; this.y = y; this.size = size; this.transparency = 40 } update() { let distance = dist(mouseX, mouseY, this.x, this.y) if (mouseIsMoving && distance < areaOfEffect) { this.transparency = 255 } else { this.transparency = max(40, this.transparency - 10) } } render() { fill(255, this.transparency) ellipse(this.x, this.y, this.size) } }