donkerblauwe cirkel achter logo

FAQ's

Ga direct naar onze meest gestelde vragen over Data & AI, Cloud, Security, Compliance of als je een andere IT-gerelateerde vraag hebt.
Oops! Something went wrong while submitting the form.
Wat is shadow IT?

Shadow IT verwijst naar software en hardware die werknemers gebruiken zonder toestemming van de IT-afdeling. Dit kan risico’s opleveren omdat het vaak onbeveiligd is.

Wat is phishing simulatie?

Phishing simulaties zijn nepaanvallen om medewerkers te trainen in het herkennen van phishing. Dit vergroot de weerbaarheid van de organisatie.

Wat is SIEM logging?

SIEM logging verzamelt loggegevens uit verschillende bronnen (servers, firewalls, endpoints) om dreigingen te detecteren en forensisch onderzoek te ondersteunen.

Wat is een insider threat?

Een insider threat komt van medewerkers of partners die bewust of onbewust schade veroorzaken, bijvoorbeeld door datalekken of sabotage. Monitoring en awareness zijn cruciaal om dit te beperken.

Wat is patch management?

Patch management is het proces van het updaten van software en systemen om beveiligingslekken te dichten. Regelmatige patches verkleinen de kans op exploits en verbeteren de stabiliteit van systemen.

Flowerbed portfolio
Flowerbed Engineering
Antwoord binnen korte tijd!
Praat nu direct met ons customer care team!
Hi there
How can i help you today?
Start Whatsapp Chat
const dotSize = 3 const spacing = dotSize * 8 const areaOfEffect = 64 let dots = [] function setup() { let cnv = createCanvas(windowWidth, windowHeight); cnv.parent('canvas-container'); for (let i = 0; i < width; i += spacing) { for (let j = 0; j < height; j += spacing) { dots.push(new Dot(i + spacing/2, j + spacing/2, dotSize)) } } noStroke() clear(); // Ensures transparency initially } function draw() { clear(); // Keeps the background transparent dots.forEach(dot => { dot.update() dot.render() }) } let mouseIsMoving = false; function mouseMoved() { mouseIsMoving = true setTimeout(() => mouseIsMoving = false, 100) } class Dot { constructor(x, y, size) { this.x = x; this.y = y; this.size = size; this.transparency = 40 } update() { let distance = dist(mouseX, mouseY, this.x, this.y) if (mouseIsMoving && distance < areaOfEffect) { this.transparency = 255 } else { this.transparency = max(40, this.transparency - 10) } } render() { fill(255, this.transparency) ellipse(this.x, this.y, this.size) } }